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聊聊射击游戏几十年来的变化

射击游戏早已存在多年了!让我们一起回顾,历经58年射击游戏的变化,1962年第一款射击游戏太空战争诞生了,画面有简单的线条构成,玩家仅能做出前进喷气加速、转向以及开火四种操作,飞船前进时会在太空留下残影,玩家的子弹,可以抵消敌人的子弹,由于引力的作用啊,玩家的飞船会被中间的行星吸附过去,躲避不及就会撞击,九年后,诞生了一款伪3D的伪第一人称游戏,1973年的迷宫战争游戏。

这是一款多人对战游戏,里面玩家各自操控自己的设备,如果你在迷宫里发现你可以眼球啊,意味着这次敌人请设计消灭它,该游戏开发了观战系统,还出现了玩家作弊的情况,导致不得不去考虑反作弊啊,尤其十分粗糙简单,没有可玩性,同样也不属于普通人能接触到的电子游戏之后,由于接机,如今,普通人可以游玩到射击电子游戏了!

聊聊射击游戏几十年来的变化配图

以13年后的星球战士为例,玩家负责保卫宇宙这五个星球和平,因为街机游戏玩家需要花钱买命,所以游戏难度还不低哦,在我用模拟器玩时,发现主角真的超前后两个方向射击,当敌人飞得太高,只能试着二段跳能打到他,如果玩家一直不推进体验,不仅会源源不断的刷新时间,一到玩家还会立刻死亡,不同的星球会有不同的陷阱,比如这个星球就是坑,我第一次玩不懂啊,直接被虫吃掉了,如果逃脱时机不对,还可能撞到天上飞的敌人,至此,射击游戏已经具备了挑战性和可玩性!

两年后,致命游戏魂斗罗诞生了,故事讲述两名男子。2033年打异形的故事,玩家可朝八个方向射击,魂斗罗有横版和竖版关卡,配合上他的登录平台,是FDK和朋友一遍又一遍的游玩走走,宏观没有了死亡后花钱买的那种心痛感啊,更何况游戏还存在着秘籍呢!

1992年一款名为德军总部3D的游戏,他被人称之为是第一款3D第一人称射击游戏,可在我游玩的时候留意到说是3D游戏。

聊聊射击游戏几十年来的变化配图

但是玩家不能抬头看,也不能低头看,你永远只能直勾勾的水平,往前看,并且游戏永远处于同一平面,高度是没有变化的,游戏分辨率也很低,只能模糊地辨认出哪些敌人属于人,哪些敌人属于狗再站远一点啊,这就人畜不分了,但就是这么一款在如今看来没有意思的游戏,在当年却引起了巨大的轰动!

3D代入感依旧强烈时间来到1996年,街机神作合金弹头产生了游戏讲述突击队打叛军的故事,这款游戏优秀的攻击反馈,让玩家感受到极强的射击打击感,主角靠近敌人,猴子用刀秒杀对方,还能解救俘虏,老头游戏有着多种可以拍的杂志,名为合金弹头的坦克还能跳跃趴下。

聊聊射击游戏几十年来的变化配图

时间来到1999年,最早版本的CS出现了,此时CS1.0,只是半条命的一个模组,可她的出现却告诉了当时的诗人射击游戏打怪的快乐是短暂的,和真人斗才是其乐无穷啊,射击游戏,如果是3D加竞技那就是大作,那就是好玩,进入千禧年2000推出侠盗猎车手系列的首款3D游戏,3D开放世界自由的探索,整个大地图,这使得3D呢,已经可以实现影子之类的复杂效果,但此时的影子啊,只是一团黑黑的东西,连影子的方向呢,也未能跟随场景光源进行实时变化,这难道是程序员水平不行吗?

2002年,战地1942诞生了,这时3D设计一下,完全可以模拟战争了,玩家在超大的地图里面体会到64名玩家竞技对抗,玩家可自由选择兵种,我当时玩都不敢相信,游戏里面居然能玩到医疗兵,我冲的还比突击兵更猛,在游戏里面我们可以英雄主义,也可以和队友打配合,玩家可以体验到各种不同的载具,坦克啊飞机啊船啊!

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2009年使命召唤六登场,当年我摘下耳机,我才意识到我居然在网吧打游戏,我不是在战场上打仗吗?射击游戏已经成为一种艺术游戏,就像电影一样,而我们化身成主角,亲自体验整个战役的过程,如今重新游玩,我依然为之震撼,我看见我的战友受伤了。我看见了我的战友火力支援,我看见了,我们中埋伏了。

2012年推出的幽灵行动未来战士强调战术行动,为了能够击杀多名敌人,并且还不暴露,玩家需要指挥电脑,队友已达到同时射杀敌人的目的,游戏的枪械分为多个部件,改造自由度高,游戏中还出现各种高科技装备,比如点扫描器、光学迷彩等等,2015年,彩虹六号围攻发售,除了传统的画质影响提升,他在过往的竞技对抗的射击游戏基础上,更加强调战术的重要性,地形破坏干预技能游戏中,你的每个举动都会影响竞技比赛的结果!

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2017年绝地求生发行,它让更多人了解到了吃鸡玩法,常规的射击游戏,在经济方面呢,同样的出生点,近似的骑手物资近似的进攻路线,而刺激玩法呢,将随机性和运气成分无限放大,每一局的游戏体验都会不同哦,在家只活到最后的紧张感,让人在决赛圈时能心跳加速,手心出汗了,绝地求生的大火促使大批往八个人。升级电脑配置我前面说过,游戏表现受制于主流用户的硬件水平,这也就意味着接下来的射击游戏可以制作的更加优秀,也不怕玩家带不动啦!

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2019年一款游戏悄悄在在游戏直播平台上线,他就是逃离塔科夫,这款游戏的评价是足够真实!吸引很多玩家!或许未来的游戏在相当程度上接近于头号玩家的绿洲,那个超超超超级虚拟现实设备,那个可以骗过大脑,让人下意识分不出真假的游戏设备,不过,当射击游戏玩家混淆了现实与游戏呃。细思恐极,或许在那个遥远的未来,设计游戏将会受到约束,禁止做的太过于逼真,不过,那得是几十年后的事了!

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