30号,也就是前天,王者又就行了一次版本的调整,这次的调整主要是在地图和BUG的修复,虽然改的不多,但对游戏的节奏等都是有影响的,每次的版本更新我们都要去仔细的看一遍才能知道当前版本的英雄强弱,会更好的上分,下面我就带大家一起来梳理一下此次的版本更新。
第一点的改动就是前四分钟的复活时间加长了,之前是3秒钟,现在改为了8秒,这一点的改动还是非常不错的,之前的三秒真的是太快了,比如你拿下了一血,连一波兵线都还没有清完对面就已经复活了,这也就导致了前期的人头优势不大,仅仅带来了一点经济上的差距,更有一些移速特别快的打野就更加的BUG了,比如云中君和老虎,无论是反野还是抓人,仅仅三秒的时间加上这么快的移速都可以让另外一方怀疑人生。
第二点是防御塔的调整,推塔经济降低,防御塔血量增加,具体讲是一塔和二塔的经济减少了,高地和二塔的血变多了,这样的改动对逆风的一方有很大的优势,可以留给他们更多缓冲的机会,适当的降低游戏节奏。第三点是对发育路的调整,给射手的额外经济由原来的50块变为30块,这样的调整还是非常有必要的,不然射手就真的上天了,为了让射手位更加的安全,河道草丛还往后移动了一定的距离,会让射手前期的发育更加平稳。第四点是对对抗路的调整,延长了红方的河道草丛,这点调整让对抗路变得更加的艰难,不仅要在线上稳住,还要小心敌方打野来抓,所以,之后的游戏中务必要选一些续航比较不错的英雄了。
第五点主宰的血量变少,这也是对逆风一方有优势的,本来拿了龙的一方就有经验和经济上的优势,如果再加上兵线上的推进,优势就会非常大,这次的血量调整,让没有拿到龙的一方线上压力明显减少,不至于被死死压制甚至是导致游戏的失败。以上就是刚刚更新版本的全新内容,可以看得出,这次的调整有很多是对逆风一方倾斜的,所以,以后上分时,遇到逆风局还是要拼一拼的,逆风翻盘也不是没有可能的。
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