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游戏节奏那些事儿

什么是游戏节奏?游戏节奏到底应该靠谁来掌控?这个问题在王者界一直争论不休,一般来说,玩家们分为两派,一派认为打野才是一个队伍的核心,节奏应该是靠打野带动的,另外一派认为辅助才是带动游戏节奏的核心,今天我们就来聊一聊到底谁有理。

游戏节奏那些事儿-第一张配图

一个队伍有五个人,为了不吵架,必须要有一个队长,就算是匹配的路人玩家,也应该有一个临时的队长,这个队长一般来说就是这场游戏带动我方节奏的人,队友一般都会听他的指挥。在低端局,大家应该都发现了,由于打野的灵活性,一场游戏的节奏一般都是打野带动的,打野可以确定什么时候抓人,可以根据整个战场的形势来判断我们应该主动进攻或者是理性撤退,可以告诉队友什么时候打龙,这样开来,一场游戏的节奏由打野来带动是没错的。

游戏节奏那些事儿-第二张配图

但是又有人说,到了高端局,队伍中的辅助才是队伍的核心,虽然辅助没有伤害,但是全队的视野都是靠他来看的,而且有时候战场局势太复杂,打野的节奏太快,没有兼顾到整个队伍的局势,有时会做出错误的判断,辅助相对就比较理想,首先可以根据自己与对面辅助的经济对比来确定我方目前的形势,而且可以纵观整个队伍的局面,看我方目前为止的经济和控龙有没有比对面差太多,更何况现在的职业联赛中都是辅助位担任的队长,所以辅助才应该做这个临时的队长,只不过低端局大家都不会,才靠打野带动节奏罢了。但是到了高端局,一个打野的职责是没有变的,打野可以确定抓哪一条路,开局的时候打哪个buff,如何抓人,这些都是游戏获胜的关键,辅助是做不到的,所以到了高端局也是靠打野的。

游戏节奏那些事儿-第三张配图

这样一来,好像谁说的都有道理,你也可以说说自己的观点。本来辅助和打野应该是分不开的,不存在哪个带节奏,不然为啥老说野辅呢,但是路人局的话往往就要面临这样的选择,有时候打野怪辅助不会玩,辅助怪打野不会抓人,队友也是一头雾水。我的想法是一场游戏听谁的,主要还是要靠自己的游戏经验,只要他指挥的有道理,那他就是带领我们走向胜利的那个人。

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