今天是我们打野系列教学的最后一期,前两期分别讲的是开局打野的思路以及抓人的一些方法,最后一期我们会围绕一个字展开,那就是——控,这个控和法师的控不是一个概念,控哪些呢,一起往下看。
到了游戏的中后期,作为打野可不能只局限在打野和抓人了,我们要讲的第一个控就是“控龙”,前期的小龙如果没有抢到,问题不是很大,最多就损失一千左右的经济,关键的一条龙是游戏八分钟的时候刷出来的主宰,这条龙哪一方抢到,就会给接下来的游戏创造一个更好的基础,这条龙不但可以给对手带来三路线的压力,也可以拉开足足四五千的经济差,甚至有些时候,整把游戏的胜负就在此。在一条龙就是游戏十分钟的那条大黑龙,可以给全队带来伤害加成,尤其是到了后期,这条龙比主宰更加划算,一波团战就可以看得出来。第二个控就是“控线”,所谓的控线就是尽量让对手的兵线不要过河道,以免对我方防御塔造成太多的压力,兵线不是每一条路都有人守吗,为什么还要打野去清呢?
到了游戏的后期,兵线更加值钱,血量也变厚了,像射手路和法师路一个人根本不敢出去清线,有了打野的帮助就会更快的把我方线带过去,而且带兵线是全场来钱最快最划算的,可以让打野的经济进一步提高。但在游戏的前期,作为打野就尽量不要去碰队友的现,自己发育的同时也要兼顾队友的发育。最后一个是“控塔”,有些打野有一个不好的习惯,在帮助队友压线后不知道帮忙点塔,结果明明可以拆掉的防御塔硬是让对面赶到的人守住了,控塔不仅可以减轻那一路队友的压力,少了守塔的压力,队友就可以为队伍做更多的事,而且当前版本推塔之后获得的经济是相当可以的,一座防御塔可以拉开一千多的经济。
游戏开局时双方都是平地而起,如何让我方的高楼先对手一步建起来,就要看大野对于全队节奏的掌控以及对经济来源的理解,一个合格的打野会想方设法的拉开经济,只有经济起来才是王道,这才是打野要做的事。总之打野有风险,反野需谨慎,选了这个位置,你就要负责。
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