绝地求生游戏加入了扛人机制好久了,一直没有写篇文章总结一下!聊聊这个扛人操作好玩么?其实玩家可以把倒地的人扛起来,它可以是你的队友,也可以是敌人啊,嘿嘿嘿嘿嘿嘿,如果被击倒的玩家正在被救或者使用除颤器,也就是自己救自己的新道具,那么你是无法打断他的,更别提把它扛起来了,除此之外还不能上车,不能用铁拳近战武器投掷物紧急呼救器应急降落伞应急降落伞就喝完了道具了,只能慢跑,不能跳跃蹲爬翻墙无法补血,听起来好像限制很多,但这才合理吗?
难道总不可能扛着一个人玩跑酷吧?我们来对比一下玩家正常倒地和被扛起来之后的掉血速度,注意啊,我对比的都是第一次倒地的速度,因为倒地的次数越多呢,掉血会越快,这样就做了对比,可以看到。
扛起来的玩家呢,掉血速度是变慢了,我通过计算,具体变慢了40%的速度,我接下来讲讲扛人的移动速度,小伙伴正常跑步,我扛着慢跑,这是我视角看到的速度差异,它确实快了很多,这回小伙伴倒地爬行,和我扛慢跑的速度对比,这是a视角看到的速度差异,差距极其明显啊,倒地爬行,你看几乎爬不远的,更别提撤离危险区域了,而我们扛人跑了,可以带他迅速撤离,实战中用处太多了,以前封烟啊,只能在烟雾里面救队友,敌人开枪盲射啊!或者扔投注都能够要我们的命!
另外这个扛人敌人也是蛮有意思的!你扛敌人也是有好处的,我能想到的好处一,挟持敌人逼对方过来救人强行开战好处,把敌人扛起来,当肉盾,然后再跑路,当然啦,如果遇到心狠的敌人,可能会把这个被扛起来的队友一起补了,总之,扛倒地玩家的机制一定是推动游戏进步的,让游戏更好玩了,我还做了一个简单的测试,能否扛倒地,玩家过河,结果倒地玩家落入水中,然后以极快的速度扣血病死!
总之玩起来还是蛮有意思的!
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